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翅子汤网

短视频行业用户和内容的关系可能从最原始“生产”与“获取”,逐渐演变为颇具“共同进化”属性的强互动——“你推他看”的方式已显得守旧,用户试图参与筛选,甚至通过自己的点击和播放完成度等行为决定其他用户还需不需要看。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。

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